Estrategias y Tácticas Ofensivas
1-Técnica Bárbaros: (Saturación)
Suelta 60 bárbaros todos a la vez y después rápidamente 4 rompemuros y las arqueras ayudando a los bárbaros. Técnica de saturación que también suele funcionar en aldeas con defensas periféricas.
2-Técnica Arqueras: (Saturación)
Distribuye todas las arqueras alrededor de la aldea, y cuando éstas empiezan a disparar a los muros, suelta algunos rompemuros que les abren paso hacia el interior.
3-Técnica Arqueras/Duendes:
Utiliza todo arqueras y al menos 60 duendes. Suelta las arqueras en las zonas cercanas a los almacenes y cuando rompen las defensas pegadas a los muros suelta los duendes en grupos. Lleva algunos rompemuros por si las arqueras no abren los muros y facilitar el camino a duendes.
4-Técnica Gigante:
Suelta 10 gigantes y cuando tengan la atención de las defensas, suelta 3 rompemuros. Poco después suelta algunos bárbaros y cuando destruyen el mortero suelta las arqueras. Esta técnica le suele funcionar en aldeas con morteros y defensas concentrados.
5-Técnica Gigante+:
Utiliza 10 rompemuros, 18 a 21 gigantes y el resto arqueras. Busca una aldea abierta para entrar con rompemuros y el resto de las tropas las va soltando poco a poco con la ayuda de las arqueras.
6-Técnica Gigante+Sanadora:
Utiliza 18 a 21 gigantes, 1 sanadora, 6 rompemuros, arqueras y algunos duendes. Primero echa los gigantes y cuando acaban con las defensas aéreas suelta la sanadora para los gigantes. Apoya a gigantes las arqueras y cuando el camino esté despejado, lanza los duendes para saquear. Rompemuros abren camino a gigantes y duendes.
7-Técnica favorita Guari (saqueo con Duendes)
10 Rompemuros, 4 Gigantes, 40 Barbaros, 40 Arqueras y 80 Duendes todos al 5. Buscamos aldeas en los que los recursos estén relativamente juntos y en el que tumbar las torres de magos sea relativamente fácil, inclusive utilizando rayos. Comenzamos por limpiar la zona a entrar de defensas y recursos cerca de las torres de magos por donde entraremos con barbaros y arqueras. Una vez limpia la zona, soltamos los gigantes para que entren ayudados por rompemuros. Echamos una vez rota la defensa y la torre, nuestro apoyo del clan y acto seguido y muy importante elegimos duendes y “con dos dedos” próximos al lugar de entrada, los soltamos a la vez dos grupos de 40 para que vayan al unísono al punto de extracción ayudados también por rompemuros. Al ser una fuerza considerable estos 80 ladrones, en principio los morteros no los logra cazar al ser tan rápidos y si el azar y en su loca carrera, no los caza un mortero, tenemos el éxito del 100% de los recursos. También puedes dosificar el número de duendes en oleadas para asegurarte de que los morteros no los desparramen y limpiar las minas que suelen estar por fuera y con recursos.
8-Ultima técnica que empleo con poco costo +/- 60K elixir.
10 Rompemuros, 50 bárbaros, 110 Arqueras y 20 Duendes. En el rango de la liga de oro 3 me basta y me sobra para atacar barato a por recursos en minas e incluso dentro, estudiando según que aldea es la idónea a asaltar. Este estilo es polivalente tanto en saturación como en incursión dentro de las aldeas.
Consejo: Elegir si podéis un poblado con los morteros poco desarrollados y utilizad bien los distintos hechizos.