La Defensa Aérea

Airdefense8.png

"Esta torre antiaérea es letal contra enemigos voladores, pero no puede atacar a los terrestres. Colócala sabiamente para cubrir el mayor espacio aéreo posible."


Air Defense1.png   Air Defense2.png   Air Defense3.png   Air Defense4.png
Nivel 1   Nivel 2   Nivel 3   Nivel 4
Air Defense5.png   Air Defense6.png   Air Defense7.png   Airdefense8.png
Nivel 5   Nivel 6   Nivel 7   Nivel 8

  • Resumen
    • La defensa aérea es un poderoso edificio defensivo con una proporción de daño por segundo muy alta, capaz de defender contra unidades aéreas. Sólo pueden apuntarle a una tropa aérea a la vez. No puede dañar unidades terrestres.

  • Estrategia Defensiva
    • La defensa aérea tiene un rango excelente y un daño por tiro muy alto. Como lo describe el juego, es mejor colocarlos de modo que cubran la mayor área posible. Una estrategia común es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento o los recursos. Sin embargo, tres defensas aéreas no estarán disponibles hasta que el ayuntamiento sea nivel 9, por lo tanto, se requieren otras estrategias para optimizar su uso antes de ello. La defensa aérea es muchas veces el primer objetivo de los atacantes vía tropas terrestres antes de enviar un escuadrón aéreo (o incluso una sanadora) y la defensa aérea no puede defenderse de ellos. Asegúrese que están bien defendidas, y ellas ayudarán a mantener los cielos libres de globos en estampida y dragones. La defensa aérea está allí para cuando las Torres de Arqueras y de Magos no pueden con el paquete. (Y por lo general no pueden, no contra unidades de aire por lo menos).
  • Estrategia Ofensiva
    • La defensa de aire es un objetivo natural para atacar primero. El acabar con ellos ayuda a preparar el terreno para un asalto aéreo. Son fácilmente destruidas por cualquier tropa terrestre. Naturalmente, es aconsejable mantener globos lejos de la defensa aérea ya que esta es capaz de destruir globos de uno o dos golpes a una gran distancia.

  • Trivialidades
    • La Defensa Aérea se somete a cambios de imagen mayores en niveles 4 y 7.
Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Número Disponible 0 0 0 0 1 1 2 3 4 4
Nivel Daño Por Segundo Daño Por Tiro Puntos de Vida Costo Gold.png Tiempo de Mejora Experiencia Adquirida XP.png Nivel de Ayuntamiento Requerido
1 80 80 800 22,500 5 Horas 134 4
2 110 110 860 90,000 1 Día 293 4
3 140 140 900 270,000 3 Días 509 5
4 160 160 940 540,000 5 Días 657 6
5 190 190 990 1,080,000 6 Días 720 7
6 230 230 1,040 2,160,000 8 Días 831 8
7 280 280 1,100 4,320,000 10 Días 929 9
8 320 320 1,160 7,560,000 12 Días 1018 10
Rango Frecuencia de Tiro Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Tamaño
10 1s Objetivo Único Aire 3x3