Invasiones

Mecánica de las Invasiones

Raiding Menu.png

  1. Te empareja con un jugador desconectado aleatorio que tenga una aldea de tu mismo nivel de trofeos. Ver mas en Mecanicas de Asalto Multijugador. Si tienes un escudo activo te saldrá un mensaje de advertencia "Al atacar, desactivarás el escudo y otros jugadores podrán atacarte. ¿Estas seguro?". Si presionas Aceptar eliminarás tu escudo e iras directo a una aldea enemiga para atacarla.
  2. El coste de encontrar una aldea enemiga que saquear. Cada aldea enemiga distinta que ves te cuesta esta cantidad de oro. Este coste se hace más alto a medida que subes tu nivel de Ayuntamiento.
  3. La cantidad de trofeso que tienes en la actualidad.
  4. Te enseña la lista de los jugadores y clanes con la mayor cantidad de trofeos, además de la opción de buscar clanes.
  5. La cantidad de estrellas que has ganado en Campaña de Un Solo Jugador.
  6. Un nivel incompleto. Se te permite continuar a los niveles siguientes porque ganaste una estrella, pero como solo tienes alguna de las tres estrellas posible (y posiblemente también solo algunos de los recursos), aun puedes atacar para conseguir lo que te falta. 
  7. Un nivel completo. Has ganado todas las estrellas, y por lo tanto todos los recursos.
  8. Un nivel incompleto. Como no has ganado ninguna estrella no puedes continuar a los siguientes niveles.
  9. Un nivel bloqueado. Necesitas completar el nivel previo para desbloquearlo (Ganar una estrella al menos).

Multijugador

 

Pon a prueba tu habilidad contra otro jugador! Matchmaking que coincide con otro jugador en función de sus trofeos. Alternativamente, se puede introducir un partido de 'Revenge' pulsando el botón de la venganza en su registro de combate. Esto le permite luchar contra una persona que te ha atacado primero. Tenga cuidado con esto cuando atacas pueblos de más alto nivel, ya que será capaz de venganza que coincide. Se muestran Al ver el pueblo de otro jugador para atacar, saquear y trofeos que se puede ganar / perder potencial. Si usted está en Matchmaking y el pueblo que está vinculado en primer lugar con que no es de su agrado puede presionar el 'encontrar otro partido "botón para una pequeña cantidad de oro y le mostrará otro pueblo para atacar potencialmente.
Los trofeos se otorgan a una victoria multijugador. La victoria se determina por la cantidad de estrellas que usted gana durante la redada. Usted recibe 1/3 de los trofeos disponibles para cada estrella que gane. La primera estrella es ganado por la destrucción de 50% de los edificios. Otra estrella se gana por la destrucción del ayuntamiento. La última estrella se gana por destruir el 100% de los edificios. Esto significa que la destrucción del ayuntamiento de su oponente le da una victoria automática. También es imposible obtener más de una estrella sin destruir el ayuntamiento. Si no obtiene ninguna estrella significa una pérdida que causa la pérdida de trofeos.
 

A menudo hay mucha confusión en torno a los trofeos ya que a menudo se puede perder mucho más trofeos que puedes ganar o vice-versa. La razón de esto es simple. Si usted tiene más trofeos que su oponente, se presume que su oponente es más débil que tú. Ayuntamiento o niveles de experiencia no son un factor aquí. Esto significa que si le ganas a tu oponente va a recibir menos trofeos y van a perder más trofeos. Lo contrario también es cierto. Si usted tiene menos trofeos que tu oponente, se presume que su oponente es más fuerte que tú. Esto significa que usted será capaz de ganar más y van a perder menos trofeos. Hay otra forma de saber, una persona de alto nivel como para mantener un conteo bajo de trofeo, porque cuanto más alto el trofeo contar el más difícil es defender a su pueblo. Preste atención a la cantidad de trofeos que puedes cuándo o perder, la mayor que la distancia número, más fácil es para ganar. Como, por ejemplo, "13 es el número más alto, y el 30 es el número más bajo." Así también decir, más cerca del número es el más difícil de la lucha. Ahora usted puede ponerse en una posición fuera el primer número es mayor que la parte inferior, como por ejemplo, 26 es el número más alto y el 13 es el número más bajo. Esto significa que casi seguramente va a perder, pero con estilo.Coste de la Partida

Nivel del Ayuntamiento Coste de Oro
1 10
2 50
3 75
4 110
5 170
6 250
7 380
8 580
9 750

 

Campaña de un jugador
Lucha contra los duendes en la campaña individual. Cada nivel tiene una cantidad preestablecida de botín que sólo se puede ganar una vez. No hay trofeos se pueden ganar o perder y no se cancelarán escudos. La mayoría de las veces, usted pasará más Elixir contra las tropas de lo que recibe como recompensa. La mayoría de los pueblos pasados ​​etapa 16 son bastante duro, por lo que tendrá que esperar hasta que estés nivel mucho más alto para su realización.
Los niveles más bajos (1-16) por lo general no tienen defensa aérea, que permite una fácil realización con un solo balón. Algunos niveles después de nivel 16 pueden también realizar fácilmente mediante la suscripción de sus defensas aéreas-primero, y luego con un globo.
 
Tenga en cuenta que usted puede ver una escala antes de intentar atacar a él. Usted puede hacer esto simplemente entrar a la batalla, a continuación, tocando "Finalizar Partida". Esto da lugar a ninguna sanción y le permite planificar su ejército para tomar fácilmente sus defensas. A diferencia de las batallas multijugador, no hay límite de tiempo cuando atacas. Sin embargo, usted no será capaz de ver el pueblo sin al menos una tropa.
 
Muchos jugadores encuentran los niveles más altos en un solo jugador para requerir más de un intento, por lo que prefieren usar las tropas de alto nivel tales como magos, curanderos, dragones y Pekkas para completar el nivel, que a menudo les ahorra más elixir de intentar el nivel mutiple veces con unidades más baratas. Asaltar los goblins le puede ahorrar dinero real en el juego una vez que avance a través de los niveles difíciles. Algunos niveles se puede recompensar con oro y elixir tanto como 800k cada uno!
 
Es interesante observar que el botín disponible mutliplica exponencialmente a medida que se progresa, así como la dificultad. Recursos sobre 300k se puede encontrar después el nivel "Elija sabiamente"

 

Planificación del Ejército
Planificación del Ejército es una de las partes más importantes de asalto. Si el ejército no se ha previsto lo suficientemente bien usted está probablemente va a perder o conseguir 1 estrella. Una incursión que funcionó muy bien para un jugador es tener 1 sanador, 15 gigantes, 40 arqueros, bárbaros 30 y 10 duendes.

Botín

Oro/Elixir

El Oro y el Elixir puede robarse de tres tipos de Edificios de Recursos: los almacenes, las minas/recolectores y el Ayuntamiento.

  • Almacenes: El porcentaje de Oro/Elixir que puede robarse de los Almacenes es el 20% y está limitado a 198.000. Esto significa que si hay más de 990.000 guardado en los almacenes, aplica el límite máximo.
  • Minas/Recolectores: El porcentaje de Oro/Elixir que puede robarse de las minas/recolectores es el 50% y sólo está limitado por la capacidad de la propia mina/recolector. 
  • Ayuntamiento: Hay otros 1.000 de cada recurso adicionales que pueden robarse del Ayuntamiento.

Por lo tanto, el botín calculado = (20% x recursos en los almacenes, hasta 198.000) + (50% x recursos almacenados en las minas/recolectores) + 1.000. Esto supone que el máximo botín total, para cada tipo de recurso, que puede ser robado de un solo oponente (con minas/recolectores y almacenes llenos al máximo nivel) es 198.000 + (6 x 75.000) + 1.000 = 649.000.

Estos números resultan antes de aplicar el multiplicador de botín. El multiplicador de botín es lo que está detrás de las "penalizaciones" o "bonus" en los botines. La cantidad de botín disponible = botín calculado x multiplicador de botín. El multiplicador de botín se determina como sigue a continuación:

  • 5% por atacar a alguien con Ayuntamiento (Ayto) 4+ niveles más bajo que el del atacante.
  • 25% por atacar a alguien con Ayto 3+ niveles más bajo que el del atacante.
  • 50% por atacar a alguien con Ayto 2+ niveles más bajo que el del atacante.
  • 90% por atacar a alguien con Ayto 1+ nivel más bajo que el del atacante.
  • 100% por atacar a alguien con Ayto en el mismo nivel que el del atacante..
  • 110% por atacar a alguien con Ayto 1+ nivel más alto que el del atacante..
  • 150% por atacar a alguien con Ayto 2+ niveles más alto que el del atacante.
  • 200% por atacar a alguien con Ayto 3+ niveles más alto que el del atacante..

El botín máximo despues de que se haya aplicado el multiplicador de botín es [(200%) x (198.000 + 6 x 75.000)]+1.000 = 1.297.000 tanto de Oro como de Elixir. En la práctica es casi imposible para alguien robar realmente esa cantidad de recursos. 

La fórmula resultante para calcular el botín disponible sería la siguiente:

Botín = (multiplicador de botín) x [(20% x cantidad en almacenes, 198k max) +(50% x cantidad en minas/recolectores)] + 1k

NOTA: Los 1.000 que el Ayuntamiento almacena está sujeto a la PENALIZACIÓN del multiplicador, pero no al BONUS dado que 1.000 de cada recursos es lo máximo que puede almacenar este edificio.

Elixir Oscuro

Los Almacenes de Elixir Oscuros tienen un 5% de la cantidad almacenada en ellos disponible para ser robada y las Perforadoras de Elixir Oscuro tienen el 75% de lo que almacenan disponible para ser robado. El máximo de cantidad que puede robarse del Almacén de Elixir Oscuro es de 2.000, mientras que de las perforadoras podrá robarse como máximo la cantidad más baja entre el (75% de la cantidad almacenada) x (multiplicador de botín) o la capacidad máxima de la perforadora.

La fórmula del botín de Elixir Oscuro es la que sigue:

Botín = (multiplicador de botín) x [(5% x cantidad en almacenes, 2k max) + (75% x cantidad en perforadoras)]

Por ejemplo, un Ayuntamiento 7 atacando a un Ayuntamiento 9 lleno de elixir oscuro:

6.600 = 150% x (2.000 + 2.400)