Invasiones
Mecánica de las Invasiones
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- Te empareja con un jugador desconectado aleatorio que tenga una aldea de tu mismo nivel de trofeos. Ver mas en Mecanicas de Asalto Multijugador. Si tienes un escudo activo te saldrá un mensaje de advertencia "Al atacar, desactivarás el escudo y otros jugadores podrán atacarte. ¿Estas seguro?". Si presionas Aceptar eliminarás tu escudo e iras directo a una aldea enemiga para atacarla.
- El coste de encontrar una aldea enemiga que saquear. Cada aldea enemiga distinta que ves te cuesta esta cantidad de oro. Este coste se hace más alto a medida que subes tu nivel de Ayuntamiento.
- La cantidad de trofeso que tienes en la actualidad.
- Te enseña la lista de los jugadores y clanes con la mayor cantidad de trofeos, además de la opción de buscar clanes.
- La cantidad de estrellas que has ganado en Campaña de Un Solo Jugador.
- Un nivel incompleto. Se te permite continuar a los niveles siguientes porque ganaste una estrella, pero como solo tienes alguna de las tres estrellas posible (y posiblemente también solo algunos de los recursos), aun puedes atacar para conseguir lo que te falta.
- Un nivel completo. Has ganado todas las estrellas, y por lo tanto todos los recursos.
- Un nivel incompleto. Como no has ganado ninguna estrella no puedes continuar a los siguientes niveles.
- Un nivel bloqueado. Necesitas completar el nivel previo para desbloquearlo (Ganar una estrella al menos).
Multijugador
A menudo hay mucha confusión en torno a los trofeos ya que a menudo se puede perder mucho más trofeos que puedes ganar o vice-versa. La razón de esto es simple. Si usted tiene más trofeos que su oponente, se presume que su oponente es más débil que tú. Ayuntamiento o niveles de experiencia no son un factor aquí. Esto significa que si le ganas a tu oponente va a recibir menos trofeos y van a perder más trofeos. Lo contrario también es cierto. Si usted tiene menos trofeos que tu oponente, se presume que su oponente es más fuerte que tú. Esto significa que usted será capaz de ganar más y van a perder menos trofeos. Hay otra forma de saber, una persona de alto nivel como para mantener un conteo bajo de trofeo, porque cuanto más alto el trofeo contar el más difícil es defender a su pueblo. Preste atención a la cantidad de trofeos que puedes cuándo o perder, la mayor que la distancia número, más fácil es para ganar. Como, por ejemplo, "13 es el número más alto, y el 30 es el número más bajo." Así también decir, más cerca del número es el más difícil de la lucha. Ahora usted puede ponerse en una posición fuera el primer número es mayor que la parte inferior, como por ejemplo, 26 es el número más alto y el 13 es el número más bajo. Esto significa que casi seguramente va a perder, pero con estilo.Coste de la Partida
| Nivel del Ayuntamiento | Coste de Oro |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 50 |
| 3 | 75 |
| 4 | 110 |
| 5 | 170 |
| 6 | 250 |
| 7 | 380 |
| 8 | 580 |
| 9 | 750 |
Botín
Oro/Elixir
El Oro y el Elixir puede robarse de tres tipos de Edificios de Recursos: los almacenes, las minas/recolectores y el Ayuntamiento.
- Almacenes: El porcentaje de Oro/Elixir que puede robarse de los Almacenes es el 20% y está limitado a 198.000. Esto significa que si hay más de 990.000 guardado en los almacenes, aplica el límite máximo.
- Minas/Recolectores: El porcentaje de Oro/Elixir que puede robarse de las minas/recolectores es el 50% y sólo está limitado por la capacidad de la propia mina/recolector.
- Ayuntamiento: Hay otros 1.000 de cada recurso adicionales que pueden robarse del Ayuntamiento.
Por lo tanto, el botín calculado = (20% x recursos en los almacenes, hasta 198.000) + (50% x recursos almacenados en las minas/recolectores) + 1.000. Esto supone que el máximo botín total, para cada tipo de recurso, que puede ser robado de un solo oponente (con minas/recolectores y almacenes llenos al máximo nivel) es 198.000 + (6 x 75.000) + 1.000 = 649.000.
Estos números resultan antes de aplicar el multiplicador de botín. El multiplicador de botín es lo que está detrás de las "penalizaciones" o "bonus" en los botines. La cantidad de botín disponible = botín calculado x multiplicador de botín. El multiplicador de botín se determina como sigue a continuación:
- 5% por atacar a alguien con Ayuntamiento (Ayto) 4+ niveles más bajo que el del atacante.
- 25% por atacar a alguien con Ayto 3+ niveles más bajo que el del atacante.
- 50% por atacar a alguien con Ayto 2+ niveles más bajo que el del atacante.
- 90% por atacar a alguien con Ayto 1+ nivel más bajo que el del atacante.
- 100% por atacar a alguien con Ayto en el mismo nivel que el del atacante..
- 110% por atacar a alguien con Ayto 1+ nivel más alto que el del atacante..
- 150% por atacar a alguien con Ayto 2+ niveles más alto que el del atacante.
- 200% por atacar a alguien con Ayto 3+ niveles más alto que el del atacante..
El botín máximo despues de que se haya aplicado el multiplicador de botín es [(200%) x (198.000 + 6 x 75.000)]+1.000 = 1.297.000 tanto de Oro como de Elixir. En la práctica es casi imposible para alguien robar realmente esa cantidad de recursos.
La fórmula resultante para calcular el botín disponible sería la siguiente:
- Botín = (multiplicador de botín) x [(20% x cantidad en almacenes, 198k max) +(50% x cantidad en minas/recolectores)] + 1k
NOTA: Los 1.000 que el Ayuntamiento almacena está sujeto a la PENALIZACIÓN del multiplicador, pero no al BONUS dado que 1.000 de cada recursos es lo máximo que puede almacenar este edificio.
Elixir Oscuro
Los Almacenes de Elixir Oscuros tienen un 5% de la cantidad almacenada en ellos disponible para ser robada y las Perforadoras de Elixir Oscuro tienen el 75% de lo que almacenan disponible para ser robado. El máximo de cantidad que puede robarse del Almacén de Elixir Oscuro es de 2.000, mientras que de las perforadoras podrá robarse como máximo la cantidad más baja entre el (75% de la cantidad almacenada) x (multiplicador de botín) o la capacidad máxima de la perforadora.
La fórmula del botín de Elixir Oscuro es la que sigue:
- Botín = (multiplicador de botín) x [(5% x cantidad en almacenes, 2k max) + (75% x cantidad en perforadoras)]
Por ejemplo, un Ayuntamiento 7 atacando a un Ayuntamiento 9 lleno de elixir oscuro:
6.600 = 150% x (2.000 + 2.400)